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admin1个月前166浏览量


每次写《无主之地》我都很为难。

为什么呢?由于这是一个我十分十分十分喜爱的刷宝射击游戏,但奇怪的是每次我企图安利它的时分,成果都不是很成功。

17年引荐《无主之地:帅杰克合集》的时分,我就惊奇地发现本来有如此多的我国玩家完全不知道这个游戏的存在;

所以,在后来引荐《星际战甲》和《命运2》的时分,我就拼命夹藏私货,张狂暗示这个游戏很好玩;

最终,穷途末路的我乃至还把《无主之地2》引荐给那些想要操练手柄射击的朋友,由于它作为一个节奏灵敏的PvE游戏,关于刚触摸手柄的玩家来说很友爱。

可是,当时几天《无主之地3》出售,我跃跃欲试预备搞起联机群的时分,却发现,对《无主之地》这个游戏感兴趣的玩家,数量仍旧远远比不上《圣歌》或《全境封闭》。

作为一个安无晦气的安利狂魔,这让我很受伤。

痛定思痛,我发现咱们之所以对《无主之地》系列没有那么感兴趣,问题首要出在这么两个方面:

首要,画风

无主之地系列的浓重美式漫画画风,用“胆大妄为”来描述一点不为过。至少在干流3A里,敢选用这种画风的非漫改游戏,除了开发《无主之地》的Gearbox之外,也就数发行《堡垒之夜》和《无畏》的Epic了。

绝大部分的开发商——比方暴雪——对这种“美漫”风格都是浅尝辄止,由于这种风格必然只能巴结那些看《蜘蛛侠》长大的欧美受众,但关于不熟悉这种画风的玩家——比方爱看《火影忍者》的亚洲玩家——来说,则有或许显得奇怪。

更何况,他们还把这种夸大跳脱的画风用在了一向偏重于着重实在、沉溺的第一人称射击游戏里。

这种风格视觉上带着显着的卡通烘托特征,色彩比照度激烈、人物造型失真,看起来跟传统的FPS游戏体会截然不同。加上文明壁垒的存在,大都我国玩家对它没感觉,也是情理之中的事。

其次,手感

不光是看起来,《无主之地》玩起来也跟其他FPS不太相同。

大都射击游戏的肯定中心都是“射击”二字,比方《光环》和《使命呼唤》,这些游戏的重头戏都是围绕着射击动作打开,从枪械的力反应、开战音效到粒子特效,能够说,“手感”欠好的射击游戏没有生路。

《无主之地》这个奇葩却在第一人称射击游戏里搞起了RPG。

尽管“刷宝射击”这种交融RPG和动作射击的规划并非Gearbox创始,但诞生于2009年的《无主之地》系列肯定是这个游戏类型内的先行者之一,说是鼻祖级也不为过。

但相较于《命运》和《全境封闭》等后来者来说,它的心思一开始显着没有放在“手感”这个问题上。射击时“呲水枪”的感觉十分显着,兵器手感缺少细腻厚实的反应,音效规划更是乏善可陈。

关于资深射击游戏爱好者来说,这无疑是个减分项。

好了,假如你也是由于上面这些原因此没有挑选《无主之地》的历代著作,那么请注意,头铁的威廉又要安利你了。

关于喜爱刷宝射击游戏的玩家来说,刚刚出售的《无主之地3》是个入坑的好时机。

为什么呢?且听我掰碎了说:

首要,别激动,《无主之地3》仍是与前作相同的画风,这个没变,变了老粉丝们也不能乐意呀。

可是,在画风方面,《无主之地3》是有一些前进的。

很显着,除了更好的画面质量之外,Gearbox在画风上也进行了一些微调,在原有的美漫画风基础上,加入了更多手绘线条和明暗色彩。

这让3代的画面看起来不再那么的像“卡通片”,色彩比照也没有那么扎眼了。


不论是人物、环境仍是枪械,看起来都更舒畅、更天然,关于不熟悉美漫风格和卡通烘托的玩家来说,更趋近于一个“正派”的射击游戏。

当然,别忧虑,《无主之地3》玩起来仍是那个超好玩的“不正派”游戏,海扁和射爆依然是主旋律。

只不过,这次的《无主之地3》里,Gearbox总算用心做了“射击”。

每一把枪的开战动画、音效、力回馈显着都经过了精心的再丰厚和再规划。

无论是相似M1加兰德步枪那种妥当的半主动点发,并在换弹时宣布那声“叮”的脆响;仍是像泵动式霰弹枪那种势大力沉的散射,加上拉动击锤时的“咔嚓”声,一切的枪用起来的手感都棒极了。

不仅仅是兵器手感,《无主之地3》中一切的补足和进步,都是为了让玩家刷得更爽。

各个厂牌枪械之间的规划差异更显着了,牛仔左轮、“苏制”风格步枪、蓄能火焰炮、能拐弯的追寻子弹、无需换弹的能量兵器、瞄按时发生护盾的狙击枪……

新加入了比如滑铲、跳劈之类的新动作,能够用来英俊进场,环境的互动性也更高了,一个滑铲踢飞油桶砸到怪的头上然后一记左轮腰射引爆整个房间的酷炫操作第一次实装。

假如说《无主之地》的一切前作都是更多地把重心放在刷怪爆装之后的配备调配和人物成长上的话,《无主之地3》无疑更关怀玩家刷怪的进程,关怀怎么让玩家既刷得舒畅,又刷得有动力。

具体来说,3代增添了许多现在已是同类型游戏标配,但1、2代都没有存在的便当机制,比方说主动搜集遗落战利品、能够细化需求的匹配体系、更便利的回城机制、巨细无遗的地图搜集体系等等。

由于RPG体系本来就现已站在了2代伟人的膀子上,所以,3代做得更多的是让这个体系愈加简单被玩家承受。

一同,与《全境封闭2》相同,《无主之地3》在游戏内容方面坚持了极高的首发完成度:

五大星球、琳琅满目的支线和进场人物、上亿种枪、皮肤、配件的调配——其他游戏都是越到后期新内容越少、越重复;而《无主之地3》却是越到后期内容越多,玩法差异越大,越让人感觉“游戏刚刚开始”。

这正是一个优异RPG所必备的本质,正如《暗黑破坏神》和《放逐之路》相同。


事实上,我在玩《无主之地3》的时分有一个感触特别深:

“卧槽,这回可算要通关了吧?”

“卧槽这还有一个星球?”

“卧槽这还有三个使命?”

“卧槽这些内容20小时了才刚解锁?”

“卧槽这还有两个多人协作形式?”

这种在内容上的诚心是十分直观的,只要是用心的玩家,每个人都能感触到。

更别提这作优异的本地化团队极度优异的翻译工作了——我一直都觉得《无主之地》是一个很难翻译的游戏,各种英语国家的梗和段子让身在我国的咱们很难get到,更别提笑出来了。

这次《无主之地3》的中文明推翻了我的这一刻板形象,各种信、达、雅的中文翻译深得无主系列的诙谐精华,让我和朋友们经常心照不宣、捧腹大笑,完全轰破了这道言语上的壁障。

总的来说,这次的《无主之地3》无疑是关于我国玩家来说,最最“亲民”的一代著作,假如你喜爱《星际战甲》、《命运》、《全境封闭》和《圣歌》,那么请必须试试这款游戏。

当然,玩之前,还有一些建议和注意事项给到咱们。

首要,本次《无主之地3》的PC版是Epic Store独占半年,关于我国特色社会主义玩家来讲,根本便是相当于主机独占半年……

二来,这款首发不久的游戏在优化上仍是存在一些问题,以PC渠道为甚,许多玩家遭受了bug和溃散;

三来,不必手柄玩的《无主之地》没有魂灵!激烈引荐用手柄体会本作细腻入微的动作射击体会。

归纳三方面来看,现在比较好的挑选是购入更便利、更安稳、体会更好的主机版,PC版玩家能够挑选张望,等候现在的优化和bug问题解决,至于关于手柄操作射击游戏苦手的玩家,则能够参阅我之前的相关文章,大众号里搜“手柄”也搜得到。

最终,《无主之地》是一个十分典型的“fun with friends(联机更好玩)”游戏,四个打扮得花里胡哨的瑰宝猎人一边捧哏逗哏,一边协作无间地杀穿银河系,才是《无主之地3》的正确打开方式。

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